13:00 TSRPG Plan 9/Omegaland Schule → C112-1
Wir dachten, das sei alles nur ein Film…
Deutsch
Diese Spielrunde bietet eine kleine, aber feine Vorschau auf das geplante neue postapokalyptische Atomic Age Sci-Fi Horror-Setting von Skirmisher Publishing. Diese Spielwelt ist noch unveröffentlicht und befindet sich im Playtesting, sie beruht aber auf Ereignissen in dem separat erhältlichen abgeschlossenen Rollenspiel "Plan 9 from Outer Space", dem Spiel zu dem legendär schlechten Kultfilm von Ed Wood von 1957. Verwendet werden die würfellosen Grundregeln von TSRPG. In der Endphase des Verzweiflungskampfs der Erdenmenschen gegen die sogenannten Himmelsbewohner, die feindseligen Außerirdischen aus "Plan 9 aus dem Weltall", zündet die amerikanische Air Force schließlich eine Atombombe über dem Zentrum der Metropole Los Angeles. Dieses Manöver hinterlässt nicht nur einen gewaltigen Krater und ungekannte Zerstörung, sondern es wird auch ein Riesenerdbeben unter Kalifornien ausgelöst, das die gesamte Landmasse westlich der San-Andreas-Spalte vom Festland abtrennt und zur Bildung einer neuen 1.500 Meilen langen Inselgruppe führt – einer Zone voller faszinierender Absonderlichkeiten: Ihr findet dort Reste der alten amerikanischen Zivilisation auf dem Stand der späten 1950er-Jahre (Rock & Roll, Cadillacs, Eiscafés, Burger-Läden, Autokinos, spießige Vorstädte), ein nuklear verseuchtes Klima, ungezählte Verstecke und zurückgelassene Artefakte der Außerirdischen, geheime unterirdische Labore und Forschungsstationen, viele mutierte Tiere, wahnsinnige Superwissenschaftler und gewalttätige postnukleare Motorrad-Rowdys sowie noch viele weitere Dinge, die man höchstens erahnen kann. Dieses Inselreich wird Omegaland genannt. Genau dort sind die Charaktere auf geheimer Mission unterwegs. Man ruft sie zur Hilfe bei der Erkundung eines ehemaligen Filmdrehgeländes. Travel-Sized RPG (TSRPG) ist ein würfelloses Rollenspiel fürs Handgepäck und vom Lese- und Regelaufwand her minimal. Es hat nur zwei Attribute, außerdem schöne und einfache Mechanismen zum effektiven Zusammenarbeiten als Team. Jede Entscheidung der Spieler und jede bedeutende Aufgabe wird die Abenteurergruppe weiterbringen und die Geschichte auf jeden Fall weitererzählen. Es ist also so gut wie unmöglich, dass die Geschichte stockt oder jemals langweilig wird.
Spielleiter: NorbertFG
Charaktere: vorbereitet, können noch geringfügig verändert werden
Triggerwarnungen: Schießereien und Schlägereien, Gewalt, ungehobelte Sprache, Krankheiten, Alkohol- und Tabakkonsum, Gesellschaft der 1950er Jahre, wilde Tiere, Mutationen, unerklärliche Phänomene, Angst vor der Atombombe und den Folgen
Spieler:
max Anz: 6 min Alter: 14
Glucose
Deckbox
Benjamin
Puck