| Eine verlassene Zwergenmine, seit Jahrzehnten verschlossen, vergessen und gemieden. Früher kamen hier Erz, Werkzeuge und klingende Münzen ans Tageslicht. Heute kommen nur noch kalter Luftzug, Gerüchte und manchmal seltsame Geräusche aus den alten Stollen.
Diese Demo-Runde führt in die erste Ebene eines Megadungeons. Die Charaktere betreten die obersten Bereiche der Mine.
Die Runde ist bewusst als Einstieg gedacht. Es gibt klassische Dungeon-Elemente: Fallen, Monster, Schätze, seltsame Funde und genug Geheimnisse, um nach der Demo weiterspielen zu wollen.
Gespielt wird mit Index Card RPG, einem schnellen und leicht zugänglichen D20-System. Die Regeln sind schlank, die Action kommt rasch auf den Tisch, und auch Einsteiger können nach wenigen Minuten loswürfeln. Wer schon immer einmal in eine alte Mine hinabsteigen, Fackeln entzünden, rostige Türen aufstemmen und dabei hoffen wollte, dass das Kratzen in der Dunkelheit nur eine Ratte war, ist hier richtig. |