Der Seewind heult, und der Geruch von Seetang und Ver- wesung sticht euch in die Nase. Ihr zieht eure Umhänge enger um euch, während das Ruderboot durch das unru- hige Meer auf euer Ziel zusteuert. Dann lichtet sich der Nebel und gibt den Blick auf den versunkenen Turm frei, der sich gerade aus dem Wasser erhebt. Dies ist der Moment, auf den ihr alle gewartet habt: der Tag, an dem der verzauberte Steinturm, von dem man sagt, er sei von einem wahnsinnigen Magier errichtet wor- den, nach zwanzig Jahren wieder einmal aus dem Meer aufsteigt. Laut den Fischern am Kaminfeuer des Gasthau- ses bleibt er nur zwei Stunden über Wasser. Dann sinkt er wieder in die Tiefe – und mit ihm seine Schätze. Ein geis- terhaft grünes Licht glimmt unheilvoll an der Spitze des Turms. Dort soll sich der Smaragd des Zauberers befinden. Vielleicht seid ihr die Ersten, die ihn finden?
Beginn: Sa 17:00
Dauer: 02:00
Sprache: Deutsch
Alter: min 12, max n/a
Anzahl Spieler: min 3, aktuell 5, max 5
Spielleiter: EL Ratte
Charaktere: werden gestellt
Triggerwarnungen:
Ort (Geb., Raum-Tisch): Schule → C202-1
Eine Anmeldung zu dieser Runde ist derzeit nicht möglich, da alle Plätze belegt sind.
Zuletzt aktualisiert: 08:50:03